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Arcología. Un edificio de
dimensiones y autonomía mayor de lo habitual en la construcción es denominado
Arcología. Muchos consideran que esta es la forma evolutiva de los
rascacielos. Se puede
considerar una evolución del rascacielos. Aunque realmente esta es mas un
híbrido (entiéndase como el cruce entre dos tipos) entre un edificio y una
ciudad, esto se da debido al acercamiento que la población tiene con la ciudad.
Lo que conlleva a la satisfacción tradicional funcional, las cuales son:
• Depuración de residuos
• Generación de energía
• Transporte
• Distribución
• Seguridad

El término de Arcología, fue implantado por Paolo Soleri, como producto de la
fusión de arquitectura y ecología. El propósito habitual de esta fusión es,
aumentar la capacidad de habitantes de un territorio sin sobrecargar el medio
ambiente, permitiendo de este modo que la autonomía sea como un ensayo para el
emplazamiento de colonias en otros mundos como Biosfera. Este tiene una muy útil
ventaja en el programa de la construcción, puesto que proyecta el tráfico a una
escala tridimensional, lo que conlleva a la eliminación de los vehículos
privados más contaminantes.
Este concepto adquiere mayor popularidad en el ámbito de la ciencia ficción,
arqueología es un símbolo representativo de la superpoblación en la corriente
cyberpunk. En Metrópolis de Fritz Lang y en Los proyectos de Neuromante, es
instituido este término, especialmente en las películas, videojuegos y ciudades
como son:
• La Fuga de Logan
• Appleseed de Masamune Shirow
• Tyrell en Blade Runner
• Videojuego SimCity.
• Videojuego Bioshock. [ Equipo
arquitectura y construcción de
ARQHYS.com ].
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