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Form-Z. Form-Z es una concesión que gana el
general purpose solid and surface modeler con un sistema extenso de capacidades
de manipulación y escultura de forma 2D/3D, muchas de las cuales son únicas. Es
una herramienta de diseño eficaz para arquitectos, arquitectos de paisaje,
diseñadores urbanos, ingenieros, animadores e ilustradores, diseñadores
industriales y de interiores, y todos los campos del diseño que tratan con la
articulación de los espacios 3D y las formas. El • Form-Z es altamente sensible
a las necesidades de diseñadores maduros y, al mismo tiempo, los principiantes
pueden utilizarlo con facilidad. El interfaz gráfico altamente interactivo con
múltiples ventanas asociadas, rasga las gamas de
herramientas de colores,
virtualmente ilimitadas y aplicadas selectivamente operaciones
deshacer/re-hacer, los atajos clave ajustables para todas las operaciones, modos
simultáneamente disponibles de pre-selección y de post-selección, y operaciones
2D/3D integradas que te permiten trabajar en 2D o directamente en espacio 3D.
Un sistema completo de primitivos se puede generar a través de entrada gráfica o
numérica. También los dinámicamente generados sólidos 3D y formas 2D incluyen
rectángulos, polígonos con n cantidad de lados, polígonos modelados, círculos,
elipses, arcos, dibujos lineales a mano libre, una variedad de tiras, y doble
(“pared”) líneas. Éstos se pueden sacar en una dirección perpendicular a su
plano, o a un punto. Los objetos esféricos, incluyen el set completo de sólidos
Platónicos, bolas de fútbol, y esferas torneadas y geodésicas, se pueden generar
recíprocamente y a través de entrada numérica, y pueden también ser escalados y
estirados. Un tipo especial de objetos esféricos, metaballs, se puede también
generar y mezclar para formar piezas altamente orgánicas. Objetos derivados que
pueden ser generados a partir de otros objetos incluyen formas 2D,
protuberancias 3D, paredes, objetos paralelos, proyección de objetos, objetos
desdoblados, objetos girados, hélices, pernos y tornillos, escaleras, barridos,
pieles, y desvanes. Los modelos del terreno se pueden generar como verdaderos
sólidos 3D, ajustados a la forma de un sitio, a partir de líneas del contorno
2D. Los cuatro tipos disponibles, acoplamiento, acoplamiento triangulado,
caminado, y modelos triangulados del contorno, se pueden combinar libremente
para modelar ríos, caminos, áreas planas, y una variedad de otras topografías.
Los objetos se pueden acoplar a cualquier nivel de resolución en la dirección de
un borde seleccionado o en otra dirección preestablecida. Los acoplamientos se
pueden mover simétricamente según un perfil predefinido, o pueden ser
disturbados de manera aleatoria o según una fórmula matemática, tal como una
onda. También, las operaciones de deformación se pueden aplicar para curvar y
torcer objetos acoplados. Las dislocaciones basadas en imagen se pueden utilizar
para imprimir una forma en plano y superficies ya acopladas.
Las subdivisiones cuadráticas y triangulares (llamadas q-subz y t-subz,
respectivamente) están disponibles. Aumentando la resolución de la superficie de
un objeto, mientras que opcionalmente lo curva, ofrece posibilidades extensas de
generación de forma. El redondeo avanzado puede ser aplicado a tallado y alisar
objetos paramétricos. Se puede aplicar a cimas, bordes, o ambos, cimas y bordes,
incluyendo cimas y secuencias cóncavas de los bordes llamados puntadas. Las
superficies pueden también ser ligeramente mezcladas o cortadas se pueden
aplicar a sus líneas de intersección. Los ángulos del bosquejo se pueden también
aplicar a las superficies de sólidos, para facilitar operaciones de moldeado.
Una variedad de tiras ligeramente curvadas, incluyendo líneas NURBS, se puede
dibujar directamente o se puede generar de líneas vectores previamente
dibujadas. Todas estas tiras son paramétricas y se pueden editar para cambiar su
forma. Escrito por A. Heredia.
Arquitectura y construccion en
Arqhys.
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