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  Form-Z. Form-Z es una concesión que gana el general purpose solid and surface modeler con un sistema extenso de capacidades de manipulación y escultura de forma 2D/3D, muchas de las cuales son únicas. Es una herramienta de diseño eficaz para arquitectos, arquitectos de paisaje, diseñadores urbanos, ingenieros, animadores e ilustradores, diseñadores industriales y de interiores, y todos los campos del diseño que tratan con la articulación de los espacios 3D y las formas. El • Form-Z es altamente sensible a las necesidades de diseñadores maduros y, al mismo tiempo, los principiantes pueden utilizarlo con facilidad. El interfaz gráfico altamente interactivo con múltiples ventanas asociadas, rasga las gamas de herramientas de colores, virtualmente ilimitadas y aplicadas selectivamente operaciones deshacer/re-hacer, los atajos clave ajustables para todas las operaciones, modos simultáneamente disponibles de pre-selección y de post-selección, y operaciones 2D/3D integradas que te permiten trabajar en 2D o directamente en espacio 3D.

Un sistema completo de primitivos se puede generar a través de entrada gráfica o numérica. También los dinámicamente generados sólidos 3D y formas 2D incluyen rectángulos, polígonos con n cantidad de lados, polígonos modelados, círculos, elipses, arcos, dibujos lineales a mano libre, una variedad de tiras, y doble (“pared”) líneas. Éstos se pueden sacar en una dirección perpendicular a su plano, o a un punto. Los objetos esféricos, incluyen el set completo de sólidos Platónicos, bolas de fútbol, y esferas torneadas y geodésicas, se pueden generar recíprocamente y a través de entrada numérica, y pueden también ser escalados y estirados. Un tipo especial de objetos esféricos, metaballs, se puede también generar y mezclar para formar piezas altamente orgánicas. Objetos derivados que pueden ser generados a partir de otros objetos incluyen formas 2D, protuberancias 3D, paredes, objetos paralelos, proyección de objetos, objetos desdoblados, objetos girados, hélices, pernos y tornillos, escaleras, barridos, pieles, y desvanes. Los modelos del terreno se pueden generar como verdaderos sólidos 3D, ajustados a la forma de un sitio, a partir de líneas del contorno 2D. Los cuatro tipos disponibles, acoplamiento, acoplamiento triangulado, caminado, y modelos triangulados del contorno, se pueden combinar libremente para modelar ríos, caminos, áreas planas, y una variedad de otras topografías. Los objetos se pueden acoplar a cualquier nivel de resolución en la dirección de un borde seleccionado o en otra dirección preestablecida. Los acoplamientos se pueden mover simétricamente según un perfil predefinido, o pueden ser disturbados de manera aleatoria o según una fórmula matemática, tal como una onda. También, las operaciones de deformación se pueden aplicar para curvar y torcer objetos acoplados. Las dislocaciones basadas en imagen se pueden utilizar para imprimir una forma en plano y superficies ya acopladas.

Las subdivisiones cuadráticas y triangulares (llamadas q-subz y t-subz, respectivamente) están disponibles. Aumentando la resolución de la superficie de un objeto, mientras que opcionalmente lo curva, ofrece posibilidades extensas de generación de forma. El redondeo avanzado puede ser aplicado a tallado y alisar objetos paramétricos. Se puede aplicar a cimas, bordes, o ambos, cimas y bordes, incluyendo cimas y secuencias cóncavas de los bordes llamados puntadas. Las superficies pueden también ser ligeramente mezcladas o cortadas se pueden aplicar a sus líneas de intersección. Los ángulos del bosquejo se pueden también aplicar a las superficies de sólidos, para facilitar operaciones de moldeado. Una variedad de tiras ligeramente curvadas, incluyendo líneas NURBS, se puede dibujar directamente o se puede generar de líneas vectores previamente dibujadas. Todas estas tiras son paramétricas y se pueden editar para cambiar su forma. Escrito por A. Heredia. Arquitectura y construccion  en Arqhys.

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