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Form Z RenderZone Plus. El form•Z RenderZone
Plus es la versión del Form•Z que, además de todo el
modelado/bosquejo/herramientas de animación encontradas en el paquete básico
(descrito aquí), incluye la representación foto-realista basado en el motor de
presentación de LightWorks®. Ofrece tres niveles de representación: simple,
z-buffer, y raytrace. Un usuario puede comenzar a revelar la imagen de un modelo
3D en el nivel simple y girar gradualmente sobre las características y
presentarlas al nivel más foto-realista. Form-Z Render Zone Plus también incluye
la capacidad de producir imágenes basadas en técnicas globales de iluminación,
que crean presentaciones con el mayor realismo, pues la iluminación de una
escena considera la distribución exacta de la luz en el ambiente. En
RenderZonePlus, la iluminación global incluye frunce final, obstrucción de
ambiente, y las técnicas de radiosity, las cuales se pueden aplicar por separado
o pueden ser combinadas.
Unas o más luces se pueden utilizar, que pueden ser distantes (sol), cono,
punto, proyector, área, costumbre, línea, ambiente, y luces atmosféricas.
Ninguno de estos luces pueden aparecer para brillar intensamente en imágenes y
están en adición a la luz global del ambiente disponible. El ambiente y las
luces atmosféricas, que se pueden considerar los tipos de luz avanzados, se
optimizan especialmente para la iluminación global. Ambas sombras suaves
(trazado de bits) y duras (raytraced) son producidas por el z-buffer y
presentación de raytrace. Ambas texturas procésales y pre-capturadas se ofrecen
y se pueden trazar sobre las superficies de objetos usando seis diversos métodos
de trazado: planos, cúbicos, cilíndricos, esféricos, paramétricos, o UV
coordinados. Un ambiente previo ofrece métodos fáciles para ambas texturas
posicionamiento y visión que son trazadas sobre objetos. Las transparencias,
reflexiones, y refracciones se pueden aplicar en los niveles z-buffer y raytrace.
Las reflexiones y refracciones están siempre trazadas correctamente, aun cuando
estas son producidas por la representación del z-buffer. Esto se logra aplicando
un método de representación mezclado, donde las superficies sin reflexiones se
presentan usando el z-buffer y los efectos de representación de superficies
reflexivas se producen usando trazo de rayas. Los sombreadores avanzados se
utilizan para representar superficies y otros efectos. Un estilo superficial es
definido por hasta cuatro capas de sombreadores, que producen color,
reflexiones, transparencia, y efectos de choque. Pueden ser aplicados
independientemente o pueden ser correlacionados. Por ejemplo, la misma textura
procesal o pre-capturada se puede utilizar para el color y entonces también como
filtro de transparencia o mascara de choque. Los estilos superficiales se pueden
asignar a los objetos completos o a grupos de caras llamadas grupos de textura.
Las etiquetas se pueden unir encima de otros estilos superficiales para producir
una variedad de representación de efectos, tales como etiquetas en objetos,
graffiti en las paredes, superficies parcialmente reflexivas, transparencias
enmascaradas, y más. Hasta treinta y dos etiquetas se pueden aplicar a un solo
objeto y, porque estas etiquetas pueden cubrirse libremente, los efectos de
representación se pueden combinar de maneras virtualmente ilimitadas. Los
árboles que parecen naturales, que han sido pre-capturados, se pueden incluir en
representaciones con facilidad particular. Las bibliotecas con muchos
materiales
predefinidos son incluidas y se pueden extender y modificar para requisitos
particulares fácilmente por los usuarios. Las imágenes se pueden presentar y
guardar en una variedad de tamaños y resoluciones de usuarios controlados, a un
máximo de 16.000 x 16.000 píxeles. Las imágenes parcialmente representadas
pueden también ser producidas y guardadas. El toner, una utilidad que se
incorpora en el programa y también está disponible independientemente, se puede
utilizar para presentar por grupos secuencias de imágenes cuya visión y
parámetros de representación se programan y guardan previamente. Escrito por A. Heredia.
Arquitectura y construccion en
Arqhys.
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