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Houdini cad. Una arquitectura de
dinámicas integrada. La arquitectura dinámica de Houdini es un acompañante
de gran alcance para la partícula renombrada y capacidades de efectos de Houdini.
Con el cuerpo rígido, tela y cable solvers dinámicos todos disponibles en el
mismo sistema, los estudios tendrán una amplia gama de opciones a elegir para
desarrollar efectos visuales. Con la nueva arquitectura dinámica, Houdini es el
primer paquete que permite a diversos solvers hablar el uno al otro. Por
ejemplo, los objetos de cuerpo rígido pueden caer sobre objetos de tela y
empujar a otro realista. Los valores del impacto se pueden entonces extraer y
utilizar por Houdini para crear efectos tales como machacamiento de los objetos
rígidos o adición de mapas sucios a la tela. Los estudios pueden también
integrar sus propios solvers propietarios en Houdini para beneficio a partir de
estas capacidades.
Solver de cuerpo rígido. El solver de cuerpo rígido de la dinámica
Houdini te deja crear simulaciones altamente complejas de los módems grandes. El
solver trabaja con las fuerzas, los apremios y las colisiones. El artista tiene
control completo sobre todos los aspectos de la simulación. El solver de cuerpo
rígido puede trabajar con cualidades por-punto tales como fricción y rebote
usando una corriente de trabajo basada en pincel. Integración de Keyframe.
Puedes animar los objetos que entran en una simulación de cuerpo rígida y animar
los resultados para dirigir fácilmente la apariencia de la fotografía sin
re-simulación. Pegamento de cuerpo rígido. Una característica única y de
gran alcance es el pegamento de cuerpo rígido de Houdini que lleva a cabo las
partes de un modelo pre-fracturado juntas hasta una colisión o la fuerza rompe
los pedazos. Ésta es una característica popular que se ha puesto ya en
producción en caracterizaciones de películas importantes. La capacidad de pegar
piezas juntas sin tener que preocuparse de errores de la interpenetración es
crucial para muchos efectos finales altos de la fotografía. Deformando
objetos. RBD de Houdini apoya objetos con deformaciones animadas. Las
deformaciones se convierten en parte de la simulación y se pueden utilizar
ayudar a conducir la acción. Los datos del impacto extraídos de una simulación
de cuerpo rígido se pueden utilizar también para “remodelar” los objetos en una
escena usando el SOP solver que entonces continúa como parte de la simulación.
Datos de extracto de impacto. Los datos de impacto creados cuando chocan
dos objetos se pueden también utilizar para otros propósitos. Los datos se
pueden transferir a una superficie y utilizar para cambiar su sombreador o para
crear emisiones de partícula. Siendo capaz de sacar partido de esta información
valiosa la cual es ideal para construir efectos verdaderamente de procedimiento.
Solver de ropa. La dinámica de ropa de Houdini se puede programar usando
un acercamiento de panel conveniente para crear la ropa a la medida apropiada o
un engranaje aproximado que te permita pre-modelar
la forma de la ropa antes de
la simulación. El solver de ropa de Houdini puede manejar colisiones con
estacionario, objetos, objetos animados, objetos RBD, partículas y otro objeto
de ropa. Fabricación de refinamientos. Para ayudar a controlar la
apariencia final de la ropa, puedes hacer salir la simulación resultante a los
operadores del canal Houdini para refinar la apariencia final. Solver de
cable. El solver de cable de Houdini te permite controlar la dinámica de
curvas y grupos de curvas en un ambiente físico. Es ideal para los efectos de la
creación tales como cuerdas, pelo, cadenas, árboles, y así sucesivamente.
Control Por-vértice. Como artista que trabaja con la dinámica de cable de
Houdini, usted tiene control completo sobre el comportamiento de cada cable y de
cada punto a lo largo del cable. Por ejemplo, las cualidades tales como grueso,
longitud, rigidez, enrollamiento son definibles por cable y por punto,
permitiendo así gran variabilidad dentro del ambiente simulado. Los controles
finos del detalle producido por el simulador de cable de Houdini te permiten
replicar realidad compleja tal como cuerdas y pelo, y dan vida a elementos
fantásticos como árboles valerosos y Medusa-con tentáculos. Estructura común.
El solver de cable de Houdini es únicamente capaz de manejar no solo cables
simples (como el pelo) pero unido a redes de cables (como árboles o cuerdas con
los nudos en ellos). Escrito por A. Heredia.
Arquitectura y construccion en
Arqhys.
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