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 Muros en autocad 2000

 Fijar el centro de rotación al utilizar 3DOrbit. Hay tres maneras de fijar el centro de rotación utilizando la orden 3DORBIT, dependiendo de lo que usted desee rotar: 1. Si usted quiere rotar sobre el CENTRO del objeto, invoque 3DORBIT, luego seleccione More->Zoom Extents desde el menú al pulsar botón derecho.

2. Si usted quiere rotar sobre una ENTIDAD, seleccione la entidad o entidades, invoque 3DORBIT, entonces seleccione More->Zoom Extents del menú al pulsar botón derecho. A estas alturas, usted puede orbitar sobre su entidad seleccionada. Para ver al modelo entero mientras orbitando sobre la entidad seleccionada o entidades. 3. Si usted quiere rotar sobre un PUNTO, invoque CAMERA, acepte la posición predefinida, y entonces marque o seleccione el punto designado (el uso de los OSNAP pueden ser útiles aquí). Ahora invoque 3DORBIT.

Trabajando con Muros. Para dibujar la carga en muros, es decir aquellos muros que se extienden sobre la cota máxima del techo. En la dirección adjunta se encuentra el archivo de AutoCAD versión R14 que contiene el desarrollo del trabajo y su explicación paso a paso.

Trabajando con Techos. Para realizar la construcción de techos que cubren dos o mas niveles del edificio. La imagen ilustra el tipo de caso a construir. Pulsando el botón Bajar Tip podrá bajar el archivo de AutoCAD que contiene el desarrollo del trabajo y su explicación.

Trabajando con carpinterías. Para realizar la construcción de carpinterías colocadas en doble altura, o bien que toman dos o más niveles del edificio. La imagen ilustra el tipo de caso a construir. En la dirección adjunta se encuentra el archivo de AutoCAD que contiene el desarrollo del trabajo y su explicación.

Shade y 3DOrbit. Cada vez que usted utiliza el nuevo comando de AutoCAD 2000 3Dorbit, este automáticamente cambia el básico y conocido ícono UCS por un agradable ícono en 3D. Este es muy útil para la orientación espacial. En el momento de abandonar el comando de 3Dorbit, automáticamente se retorna al icono básico de 2D. Pero si usted utilizó alguna de las opciones de SHADING MODE del menú contextual del comando de 3Dorbit, el icono de 3D quedará pegado en su pantalla para siempre. La única manera de retornar al ícono básico de las UCS es cambiar la variable SHADEMODE y fijarla en la opción 2D Wireframe. También puede hacerlo a través del Menú VIEW > SHADE > 2D Wireframe.

Edición de líneas superpuestas. Usted puede editar líneas superpuestas utilizando los comandos "bring to front" ó "send to back" que se encuentran en el menú Tools / Display Order. Por ejemplo, si usted tiene dos líneas de igual longitud pero se encuentran en diferentes layers, para editar una de las líneas usted puede seleccionarla y los grips se activarán. Pero si no es la línea deseada usted puede utilizar la opción “send to back”, mandará la línea seleccionada detrás y traerá la que usted necesita al frente para poder editarla.

Longitud de arcos. Para conocer la longitud de un arco, usted puede utilizar el comando AREA. Primeramente convierta el ARCO en POLYLINE utilizando el comando PEDIT. Luego escriba: AREA (enter). mensaje : Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: Utilice la opción O y luego seleccione su arco.

Visualización de Arcos y Círculos. Si su arco ó círculo luce como un polígono, es porque VIEWRES posee un valor muy bajo. Para “suavizar” las curvas en forma instantánea escriba REGEN. Para “suavizar” las curvas en forma permanente cambie el valor de VIEWRES por uno mayor. Manual enviado por: Fabian fabian@arenadesarrollo.com.

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