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2. Si usted quiere rotar sobre una ENTIDAD, seleccione la
entidad o entidades, invoque 3DORBIT, entonces seleccione More->Zoom Extents del
menú al pulsar botón derecho. A estas alturas, usted puede orbitar sobre su
entidad seleccionada. Para ver al modelo entero mientras orbitando sobre la
entidad seleccionada o entidades. 3. Si usted quiere rotar sobre un PUNTO,
invoque CAMERA, acepte la posición predefinida, y entonces marque o seleccione
el punto designado (el uso de los OSNAP pueden ser útiles aquí). Ahora invoque
3DORBIT.
Trabajando con Muros. Para dibujar la carga
en muros, es decir aquellos muros que se extienden sobre la cota máxima del
techo. En la dirección adjunta se encuentra el archivo de AutoCAD versión R14
que contiene el desarrollo del trabajo y su explicación paso a paso.
Trabajando con Techos. Para realizar la
construcción de techos que cubren dos o mas niveles del edificio. La imagen
ilustra el tipo de caso a construir. Pulsando el botón Bajar Tip podrá bajar el
archivo de AutoCAD que contiene el desarrollo del trabajo y su explicación.
Trabajando con carpinterías. Para realizar
la construcción de carpinterías colocadas en doble altura, o bien que toman dos
o más niveles del edificio. La imagen ilustra el tipo de caso a construir. En la
dirección adjunta se encuentra el archivo de AutoCAD que contiene el desarrollo
del trabajo y su explicación.
Shade y 3DOrbit. Cada vez que usted utiliza
el nuevo comando de AutoCAD 2000 3Dorbit, este automáticamente cambia el básico
y conocido ícono UCS por un agradable ícono en 3D. Este es muy útil para la
orientación espacial. En el momento de abandonar el comando de 3Dorbit,
automáticamente se retorna al icono básico de 2D. Pero si usted utilizó alguna
de las opciones de SHADING MODE del menú contextual del comando de 3Dorbit, el
icono de 3D quedará pegado en su pantalla para siempre. La única manera de
retornar al ícono básico de las UCS es cambiar la variable SHADEMODE y fijarla
en la opción 2D Wireframe. También puede hacerlo a través del Menú VIEW > SHADE
> 2D Wireframe.
Edición de líneas superpuestas. Usted puede
editar líneas superpuestas utilizando los comandos "bring to front" ó "send to
back" que se encuentran en el menú Tools / Display Order. Por ejemplo, si usted
tiene dos líneas de igual longitud pero se encuentran en diferentes layers, para
editar una de las líneas usted puede seleccionarla y los grips se activarán.
Pero si no es la línea deseada usted puede utilizar la opción “send to back”,
mandará la línea seleccionada detrás y traerá la que usted necesita al frente
para poder editarla.
Longitud de arcos. Para conocer la longitud
de un arco, usted puede utilizar el comando AREA. Primeramente convierta el ARCO
en POLYLINE utilizando el comando PEDIT. Luego escriba: AREA (enter). mensaje :
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: Utilice la opción O y luego
seleccione su arco.
Visualización de Arcos y Círculos.
Si su arco ó círculo luce como un polígono, es porque VIEWRES posee
un valor muy bajo. Para “suavizar” las curvas en forma instantánea escriba REGEN.
Para “suavizar” las curvas en forma permanente cambie el valor de VIEWRES por
uno mayor. Manual enviado por: Fabian
fabian@arenadesarrollo.com.
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