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Por supuesto se encontrarán muchos ejemplos que habrá que
descartar pero al final, eliminando los duplicados y los tipos que nunca podrán
ser competitivos, tendremos una buena recopilación de datos. Luego para cada
elemento del problema, tendremos que buscar nuevamente más datos:
• Cuántos tipos de bombillas existen actualmente en el mercado.
• Cuántos tipos de reóstatos.
• Cuántos tipos de interruptores.
• Etcétera.
Análisis de Datos. El análisis de todos los
datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre qué es lo que no hay que
hacer para proyectar bien una lámpara, y puede orientar la proyectación hacia
otros materiales, otras tecnologías, otros costes.
Creatividad. La creatividad reemplazará a la
idea intuitiva, vinculada todavía a la forma artístico-romántica de resolver un
problema. Así pues, la creatividad ocupa el lugar de la idea y procede según su
método. Mientras la idea, vinculada a la fantasía, puede proponer soluciones
irrealizables por razones técnicas, materiales o económicas, la creatividad se
mantiene en los límites del problema, límites derivados del análisis de los
datos y de los subproblemas.
Materiales - Tecnologías.
La sucesiva operación consiste en otra pequeña recogida de datos
relativos a los materiales y a las tecnologías que el diseñador tiene a su
disposición en aquel momento para realizar su proyecto. La industria que ha
planteado el problema al diseñador dispondrá ciertamente de una tecnología
propia para fabricar determinados materiales y no otros. Por tanto es inútil
pensar en soluciones al margen de estos dos datos relativos a los materiales y a
las tecnologías.
Experimentación. Es ahora cuando el
proyectista realizará una experimentación de los materiales y las técnicas
disponibles para realizar su proyecto. Muy a menudo materiales y técnicas son
utilizados de una única forma o de muy pocas formas según la tradición. Muchos
industriales dicen: “Siempre lo hemos hecho así, ¿por qué habría que cambiar?”.
En cambio la experimentación permite descubrir nuevos usos de un material o de
un instrumento. Hace algunos años fue lanzado al mercado un producto industrial
llamado Fibralín, compuesto de fibras de rayón entretejidas como un fieltro, de
goma sintética. Este material había sido producido para sustituir a determinados
tejidos utilizados en la confección en el interior de las prendas y se fabrica
en diferentes grosores, desde el del papel de fumar al del cartón. Tenía un
precio muy asequible y un aspecto agradable parecido al papel de seda japonés.
Este material, que todavía se produce, resiste bien la impresión serigráfica, y
yo mismo hice varias pruebas con él. Con este material proyecté instalaciones
efímeras para exposiciones de productos industriales. Desde entonces ese
material, inventado para la confección, es utilizado por sus cualidades y
posibilidades específicas, incluso en instalaciones y en impresiones artísticas
en serigrafía.
Modelos. Estas experimentaciones permiten
extraer muestras, pruebas, informaciones, que pueden llevar a la construcción de
modelos demostrativos de nuevos usos para determinados objetivos. Estos nuevos
usos pueden ayudar a resolver subproblemas parciales que a su vez, junto con los
demás, contribuirán a la solución global. Como se desprende de este esquema de
método, todavía no hemos hecho ningún dibujo, ningún boceto, nada que pueda
definir la solución. Todavía no sabemos qué forma tendrá lo que hay que
proyectar. Pero en cambio tenemos la seguridad de que el margen de posibles
errores será muy reducido. Ahora podemos empezar a establecer relaciones entre
los datos recogidos e intentar aglutinar los subproblemas y hacer algún boceto
para construir modelos parciales. Estos bocetos hechos a escala o a tamaño
natural pueden mostrarnos soluciones parciales de englobamiento de dos o más
subproblemas. De esta forma obtendremos un modelo de lo que eventualmente podrá
ser la solución del problema.
Verificación. Este es el momento de llevar a
cabo una verificación del modelo o de los modelos (puede ocurrir que las
soluciones posibles sean más de una). Se presenta el modelo a un determinado
número de probables usuarios y se les pide que emitan un juicio sincero sobre el
objeto en cuestión. Sobre la base de estos juicios se realiza un control del
modelo para ver si es posible modificarlo, siempre que las observaciones posean
un valor objetivo. En base a todos estos datos ulteriores se pueden empezar a
preparar los dibujos constructivos a escala o a tamaño natural, con todas las
medidas exactas y todas las indicaciones necesarias para la realización del
prototipo. (Articulo enviado por: Lizbeth Maldonado.
EMail: gatyacuariana@hotmail.com) |