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 Investigaciones Kismet

Investigaciones Kismet.  Ongoing research (Investigación en curso). Learning Social Behaviors during Human-Robot Play (Comportamientos sociales que aprenden durante juego de la Humano-Robusteza ). Los comportamientos sociales que aprenden durante juego de la Humano-Robusteza estamos explorando cómo el aprender social situado es servido explotando los tipos de interacción que se presentan entre un vigilante de consolidación y un principiante no maduro. Para nosotros, el principiante es una plataforma robótica antropomorfa. Sus entradas sensoriales primarias incluyen la visión, la audición, y la rotación del empalme de sus grados de libertad. Sus salidas incluyen vocalizations, la orientación de la cabeza y del ojo, y expresiones faciales. La robusteza se diseña para ser un sistema altricial, similar en alcohol a un infante humano. Es decir, la robusteza comienza en condiciones algo desamparadas y primitivas, y requiere la ayuda de un vigilante sofisticado y benévolo aprender y convertirse. La interacción entre la robusteza del vigilante es puramente social, como cómo una madre obra recíprocamente con su infante. Las clases de capacidades apuntadas para aprender son esas habilidades sociales y de la comunicación exhibidas por los infantes humanos dentro del primer año de la vida.


Este trabajo se dirige la cuestión más grande de cómo construir más sistema que aprende terminado abierto. Hoy, mucha de la investigación aprender-basada en robótica se apunta en el entrenamiento de una robusteza para aprender una tarea, un modelo, una representación, et un cetera específicos. El investigador decide a menudo a priori qué tarea debe la robusteza aprender (por ejemplo la navegación alrededor de un ambiente de la oficina) y después precisó para dirigir la tarea que aprende por consiguiente. Se termina la tarea que aprende una vez que la robusteza pueda realizar la tarea a una medida deseada de éxito. Sin embargo, porque el algoritmo que aprende se adapta cuidadosamente a una tarea específica, un nuevo algoritmo que aprende se debe diseñar cuidadosamente para que la robusteza aprenda una diversa tarea. El diseño de los algoritmos que aprenden para las robustezas es un proceso dependiente de trabajo, y es el probar difícil de escalar técnicas actuales a tareas más complejas en ambientes más complejos. En contraste, este trabajo explora cómo diseñar más sistema que aprende terminado abierto. Con este fin, es inspirado pesadamente por las teorías, las observaciones, y los resultados experimentales de la psicología de desarrollo del niño. El corazón de esta investigación es calcular fuera de cómo diseñar un sistema que aprende integrado tales que el principiante puede atar con correa de habilidades previamente adquiridas y de estructuras cognoscitivas para aprender nuevo, más diverso, y habilidades sofisticadas. Los infantes humanos son los expositores primeros de las clases que aprenden de nosotros quisieran que nuestro sistema emulara, caracterizado a menudo como teniendo capacidades de desarrollo del perfil donde habilidades y capacidades anteriores se modifican, se adaptan, y se construyen progresivamente sobre al producto sofisticado, diversas, o nuevas capacidades.

Approach Acercamiento

Nuestro acercamiento se diseña para explotar muchos de las mismas señales, apremios, y diagonales sociales que los infantes humanos tienen acceso a como aprenden obrar recíprocamente con un caregiver. El comenzar en un estado relativamente primitivo se puede utilizar a la ventaja al aprender habilidades tempranas, especialmente cuando el sistema se sitúa dentro de un ambiente que sea horrendamente complicado. Como con los infantes recién nacidos, los problemas que aprenden tempranos se simplifican como capacidades perceptivas iniciales crudas y las habilidades de motor limitadas limitan la complejidad de la información con la cual el sistema debe repartir y aprender de. Esto da a infante una ocasión de aprender las habilidades que son comensuradas con su perceptivo actual, motor, y capacidades cognoscitivas en vez de bombardear al recién nacido con complejidad mente-que entumece. Además, las ayudas del vigilante simplifican el problema que aprende para el infante benevolently dirigiendo el ambiente y la tarea de resolver las capacidades actuales del infante. Los ejemplos incluyen con los objetos brillantemente coloreados, dibujando la atención del infante a los factores salientes, asistiendo al infante en hacer la tarea actual, etcétera.

La interacción entre el principiante y el vigilante forma un proceso mutuamente de regulación. Usando la regeneración emocional del infante, el caregiver orquestra el episodio que aprende para satisfacer el nivel actual del principiante de la sofisticación. Por ejemplo, si sobre-estimulan al principiante (abrumado también por complejidad ambiental), el vigilante debe simplificar o aún detenerse brevemente el episodio que aprende. Alternativomente, si el principiante aparece aburrido, el vigilante introduce un pedacito más variedad o una poco más dificultad al episodio que aprende. Sobre el curso de aprender, el principiante construye las estructuras internas para poner habilidades y capacidades en ejecucio'n más sofisticadas. Consecuentemente, es capaz de manejar un ambiente levemente más complejo. Por lo tanto, se mantiene un equilibrio donde desafían a aprender más allá de lo que tiene ya, pero nunca se abruman totalmente al principiante siempre suficientemente de modo que sea tenga poca ocasión de aprender cualquier cosa. Mientras que procede el desarrollo, se aprenden las nuevas metas mientras que se descubren los resultados interesantes tan bien como diversos medios de alcanzarlos

Challenges Desafíos
Hay muchos asuntos difíciles que se deben tratar por este trabajo. Las dos ediciones primarias están estableciendo a dinámico de la interacción entre el principiante y a vigilante naturales, en tiempo real, y están viniendo para arriba con un sistema apropiado de los mecanismos y del substrato de aprendizaje con los cuales construir las estructuras internas. Los aspectos perceptivos solamente son notorio problemas difíciles, y tuvimos que sofisticación perceptiva de la compensación para el funcionamiento en tiempo real en un esfuerzo de enfocar esta investigación sobre los aspectos el aprender y de la interacción del problema (en vez de el sumergirse en la representación visual compleja y el auditorio que procesan). Cuáles esa compensación será tiene todavía ser determinado. De una perspectiva más amplia, esta investigación tiene como objetivo no sólo el intentar construir un sistema que aprende terminado abierto, sino también construir un sistema que los seres humanos pueden obrar recíprocamente con y entrenar de una manera natural, instintiva. Los seres humanos son criaturas altamente sociales y utilizan una variedad de señales y de modalidades de comunicarse con uno a. Los sistemas del edificio que pueden explotar y entender señales sociales similares podría hacer las máquinas más fáciles para que la gente utilice, y permiten a seres humanos comunicarse con las máquinas de maneras más ricas. [ Equipo arquitectura y construcción de ARQHYS.com ].

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