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Arquitectura virtual.
CGSociety y NVIDIA, otorgaron los premios NVArt: Art Space a los mejores
trabajos digitales. Donde mucho y distintos artistas de la red han participado,
presentándose un total de 442 imágenes, donde IS-ARQuitectura de igual modo ha
elegido a sus favoritos, por su marcado carácter arquitectónico y belleza
creativa. Los programas o renders utilizados en las imágenes de este concurso
fueron:
• Software 3D
• 3D Studio Max
• Maya
• Lightwave 3D
• Blender
• Mental Ray
• Renderman
• Instancer
• Photoshop
El ganador de este concurso en primer lugar fue, el polaco Staszek Marek, con la
imagen titulada “Complex at the Centre of the Universe” en detalle, es muy
sorprende. Esta muestra un planteamiento futuro más o menos predecible, pero con
muchos guiños al arte clásico y barroco. Para mostrar el modelo se seleccionó la
perspectiva aérea, la recreación de entorno fue todavía mejor.
Otros de los trabajos que se vieron en la misma línea fueron de artistas como,
Jayson D. Mata, Alvin Tea, y Marco Rolandi, este último el tema es diferente, es
un viaje a lo clásico, una recreación de arquitectura en ciudades-estado. En su
gran mayoría los trabajos se basaron en una futura situación catastrófica, donde
se perciben los
edificios como productos
de amenazas naturales, o más bien soluciones para los cambios climáticos. La
imagen de Mario Dubec muestra como se vería una construcción en acantilados,
Chistopher Czerwinski, se inclinó por la subida del nivel de los y Jeremy Brant
por la escasez de suelo.
Muchas de las imágenes mostraban una arquitectónica desafiante, a lo mejor
extraídas del mundo de los videojuegos, esto no quiere decir que sea menos
artística y menos validas, por que esto es arquitectura. Por un lado está la
ciudad subterránea del polaco Andrzej Poturalski. XenoGothic Powerplant de
Zoltan Horvath, fue el más expresivo, porque sitúa su boceto en un desértico
planeta, de igual modo que el esquelético edificio negro de Albert Kiefer. [ Equipo
arquitectura y construcción de
ARQHYS.com ].
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