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 Pabellones digitales

 Pabellones digitales. Este es un pabellón ideado por los ingenieros del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), que es un concepto interactivo, en el que cortinas de agua, controladas digitalmente, permiten el acceso del público mediante sensores de movimiento, que detienen el flujo del agua para permitir el acceso al mismo. Estos “muros de agua” que comprenden rodean el pabellón, están compuestos por válvulas solenoides separadas, dispuestas sobre una tubería colocada a una altura determinada.



Al momento de acercarse un peatón, un muro de agua puede abrirse, y luego cerrarse cuando el mismo ya haya pasado. Otra variante puede suceder, como es el caso, de que si se lanza una pelota hacia la cortina, una apertura circular puede formarse para dejar pasarla a través de ella sin mojarla. Las solenoides encargadas del flujo, están controladas por una computadora central, la que permite el control de la velocidad del flujo y la proyección de un sin numero de imágenes sobre la cortina, alternándola con figuras formadas por el agua, por lo que la misma se convierte en un display digital de gran escala.

Al momento de cerrar la exposición, el techo del pabellón desciende por lo que la estructura queda reducida a una simple plataforma. Solamente se quedan elevadas dos estructuras de cristal, donde se alojan el punto de información de la Milla Digital del Zaragoza y la oficina de turismo. Este techo está elevado sobre doce pistones hidráulicos, los que permiten su elevación. Este pabellón puede ser considerado como una máquina que contiene alrededor de casi tres mil válvulas electromagnéticas, doce pistones hidráulicos, docenas de bombas de agua y aceite, sistema de control, software de control, y demás componentes tecnológicos.

La cortina de agua creada, está controlada por un software de control, lo que crea patrones de impulsos diseñados para crear imágenes. La superficie se convierte en una pantalla digital, con un patrón de píxeles, creados de aire y agua, en vez de puntos iluminados en una pantalla, como una impresora inyección de tinta de gran tamaño. El agua puede exhibir gráficos, texto y patrones. Este concepto fue desarrollado por William Mitchell y Dennis Frenchman en el MIT, con la colaboración de Michael Jorof y Carlo Ratti.  [ Equipo arquitectura y construcción de ARQHYS.com ].

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